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体感已成行业趋势国产主机将何去何从

发布时间:2020-03-04 13:17:50 阅读: 来源:分割器厂家

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

文/新浪资深评论员:老意 mageCore

联想控股成员企业联合绿动日前在北京星美国际影城举行产品发布会,正式发布旗下在线多媒体运动机CT510,并公布了产品的正式售价为3799元人民币,将于4月29日在国内正式上市销售,首批上市的绿动机将内置八款游戏以及十款互联网应用,这台曾经被网友称为eBox的主机终于揭开了长久以来神秘的面纱。

由于国家相关政策的原因,无论是微软的XBox360还是任天堂的Wii都无法以正常渠道进入国内销售。2000年6月30日,国务院办公厅转发了文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,其中明确规定:任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)。对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境。

在新浪游戏资深评论员老意看来,政策限制反而给了国内休感休闲设备成长和发展的良机。由于国外同类产品无法正常进入国内销售,同时在产品定位上避免了游戏机的概念,近年来国内一些厂商开始了国内体感市场的拓展,并逐渐取得了一些成效。以健身运动为概念不仅绕开了政策的禁区,同时更易于家长和社会舆论的接受。那么,在体感已经成为行业一种趋势的情况下,国内厂商是否能在这个新兴领域有所突破呢?

国内体感设备厂商目标定位相同 但产品路线差异大

在国内真正涉足体感设备开发的厂商有联合绿动及泰山在线,目前两家公司均正式推出相关的体感游戏设备,同样都定位于家庭休闲娱乐,均把家长与儿童作为目标用户群体,意在以体感娱乐抢占客厅消费市场。不过在具体的产品上,两家公司所采用的路线略有不同。

联合绿动的产品以家用主机为核心,CT510本身就可以看作是一台游戏机,支持1080P/720P高清分辨率,兼容包括USB在内的多种人机交互接口,其平台基于Window内核,便于主流的应用开发移植。产品本身采用双核处理器,配有250G或320G硬盘,内置WIFI功能,并配备体感摄像头及辅助遥控器。另外,绿动机本身取消了光驱配置,未来游戏和应用的发行都将采用数字化的形式。

爱动的产品则以体感设备为核心,旗下推出多种产品套装,用户可以不购买主机只购买体感设备,然后作为PC的外设进行游戏。相对于联合绿动的整体整合,爱动的产品销售会更加的灵活。通过细分产品推出999元、1280元、1680元及2480元等不同价位的套装,可以覆盖到不同收入层次的用户群体。但同时也加强了产品对于PC平台的依赖,大部分产品都需要连接PC才能使用,家用主机的概念不是很明显。

游戏玩家的微妙心态 哪部分人群才是目标客户?

究竟哪一家的产品能在国内体感游戏市场达到预期的目标还很难说,但是就目前的玩家反馈来看均不太乐观。如果把国内的游戏玩家分为网络游戏玩家以及单机电视游戏玩家的话,那么显尔易见的事实是这两类用户群体对于国产体感游戏都不会特别感冒。

网络游戏玩家具有较强的消费能力,但由于现有的体感游戏不具备网络游戏所具有的社交特性,同时这两类游戏的游戏模式有着很大的区别,玩家很难在体感游戏中取得通常能在网络游戏中实现的成就感和虚荣感,因而他们不会对体感游戏产生很大的兴趣。

传统的单机及电视游戏玩家的口味则更加的挑剔,这部分用户已经习惯了国外游戏大作的冲击,核心向的游戏是他们的最爱,而目前国内的体感游戏仍然主打休闲风格,并且在品质上确实还无法与制作精良的国外游戏相抗衡。

新浪游戏资深评论员老意认为,国产体感游戏只能寄希望于家长和儿童,这部分人对于游戏的品质要求不高,同时乐于接受健康和运动的概念,但是这仍然是一个前景未明的市场,家长是否真会对这样的产品感兴趣呢?另外我们需要注意到,80后一代已经开始为人父母,这部分人伴随着游戏成长,同时拥有更开明的心态,他们会抛弃国外的高品质游戏转投国产休闲游戏的怀抱吗?

复杂的产业环境意味着严峻挑战 中国文化是否万能法宝

中国的游戏行业一直在艰难的前行,对于知识产权保护的漠视使得软件的价值在中国得不到合理的对待,因而催生了盗版的横行,单机游戏在中国的凋零就是明证。国内的用户舍得花钱购买硬件设备,却对于软件的支出十分谨慎。对于国内的体感厂商来说,在硬件性能方面无法与通过水货渠道进入的国外游戏主机比拼,又很难通过软件销售获得高额的利润。如果说国外主机厂商可以不在乎国内盗版的横行,因为国外市场就已经能给他们提供稳定的盈利,那么本来就需要在中国生存和发展的国内厂商又要如何解决这个难题?

本地化或许能成为国内厂商的杀手锏,尽管在游戏制作水平方面一时还无法与国外游戏巨头相抗衡,但是对于中国文化的熟悉以及对于国内玩家心理的把握可以让国产游戏产品具备一定的竞争力。另外,由于当下的国外游戏大多没有简体中文版本发行,一定程度上提高了游戏进入的门槛,国产游戏则可以在这方面取得先机。

综上所述,新浪游戏资深评论员老意认为,国产体感游戏处在一个微妙的发展时期。国外的同类产品无法进入,意味着在一段时间内可以避开国外巨头的直接竞争,抢占家庭娱乐市场,以本地化优势开始培养自身的品牌效应。但如果想再前进一步,成为真正意义上的游戏主机,那么盗版和国外游戏则是永远都无法绕开的两座大山。

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